開発環境
- Unity 2022.3.45f1
- AI Navigation 1.1.5
- NavMeshPlus
- 2D
直面した問題
2D開発でNavmeshをBakeしたが、生成後の青い表示がされず動作もしなかった。あれこれ弄ってみたがどうもうまくいかない。基本の導入までは実施済み。
試したこと
生成したいオブジェクトのStaticにチェックがついているか?
Default AreaはWalkableになっているか?
Include Layersに余計なレイヤーが含まれていないか?
解決方法
“Rotate Surface to XY”のボタンの押し忘れだったらしく、押すことで動作するようになり、かつ青い表示もちゃんとシーンビューに反映されるように。
どうやら生成はされてはいたが、Navmeshの位置を2D用に回転させる必要があったみたい。
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