Unity(2D)のNavmeshの生成が上手く表示されなくてハマった話

開発環境

2D開発でNavmeshをBakeしたが、生成後の青い表示がされず動作もしなかった。あれこれ弄ってみたがどうもうまくいかない。基本の導入までは実施済み。

生成したいオブジェクトのStaticにチェックがついているか?

Default AreaはWalkableになっているか?

Include Layersに余計なレイヤーが含まれていないか?

“Rotate Surface to XY”のボタンの押し忘れだったらしく、押すことで動作するようになり、かつ青い表示もちゃんとシーンビューに反映されるように。

どうやら生成はされてはいたが、Navmeshの位置を2D用に回転させる必要があったみたい。

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